文章 2021-12-06 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)

文章目录前言一、装饰者模式(Decorator Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)
文章 2021-12-06 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)

文章目录前言一、组合模式(Composite Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
文章 2021-12-06 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)

文章目录前言一、桥接模式(Bridge Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)
文章 2021-12-06 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)

文章目录前言一、适配器模式(Adapter Pattern)二、使用步骤角色示例类的适配器模式对象的适配器模式总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
文章 2013-01-22 来自:开发者社区

二十三种设计模式

引用:http://xp9802.iteye.com/blog/1237463 1、工厂模式:Factory 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:Builder 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个...

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