文章 2023-06-16 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(五)

2.7 备忘录模式(1)概念备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。(2)适用场景1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。2、提供一个可回滚的操作。注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。(3)代码示例备忘录模式使用三个类 Memento、Origin....

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(五)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(二)

1.4 原型模式(1)概念原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候....

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(二)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(一)

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(一)

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(一)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(四)

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(四)

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(四)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(七)

三、结构型模式一共七种3.1 适配器模式(1)概念适配器模式(Adapter Pattern)是指将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本的接口不兼容的类可以一起工作,属于结构型设计模式。(2)适用场景1、已经存在的类,它的方法和需求不匹配(方法结果相同或相似)的情况。2、适配器模式不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决....

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(七)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(三)

二、行为型模式一共十二种2.1 责任链模式(1)概念顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。(2)....

Java代码设计模式讲解二十三种设计模式(三)
文章 2023-01-10 来自:开发者社区

二十三种设计模式-----归纳篇(JAVA)

一、设计模式1.创建型模式    其中创建型模式分为: FactoryMethod ( 工厂方法 )、AbstractFactory ( 抽象工厂 )、Singleton ( 单态模式 )、Builder ( 建造者模式 )、Prototype ( 原型模式 )1.1、FactoryMethod ( 工厂方法 ) 概述  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化....

二十三种设计模式-----归纳篇(JAVA)
文章 2022-12-28 来自:开发者社区

二十三种设计模式

正文快速记忆口诀:创建型口诀:抽工单建原单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原型模式:用....

文章 2022-09-26 来自:开发者社区

二十三种设计模式之策略模式

[TOC]二十三种设计模式之策略模式1、关于策略模式​ 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。​ 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让St...

文章 2022-09-26 来自:开发者社区

二十三种设计模式 之 初识设计模式

什么是设计模式?设计模式(Design Pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。它并不是语法规定而是一套帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、可读性、健壮性以及安全性的解决方案!设计模式由GoF(Gang Of Four)于1995年联合发布出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,从此树立了软件设计的里程碑。因此23种....

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