文章 2023-09-30 来自:开发者社区

趣解设计模式之《小王的披萨店续集》

〇、小故事在《小王的披萨店》这篇文章中,我们介绍了小王开披萨店的故事,并且为了解决多种口味披萨的扩展问题,引出了简单工厂和工厂方法模式。但是,故事仍在继续,如果芝加哥的披萨店和纽约的披萨店,要求往披萨上面加的配料都不一样,那么如何可以规范多种类型披萨的创建呢?如下图所示:【Dough】生面团【Sauce】调味汁【Cheese】干酪、奶酪【Clams】蛤蜊那么为了解决类似的问题,就可以采用我们今天....

趣解设计模式之《小王的披萨店续集》
文章 2023-09-29 来自:开发者社区

趣解设计模式之《小王的披萨店》

〇、小故事小王看到最近越来越多的人喜欢吃披萨了,所以,他决定自己也开一个披萨店。最初开的时候,他只提供了一种口味的披萨,因为这样先试试水,看看生意如何,如果生意不好,也可以快速止损。没想到由于小王手艺不错,天生就有制作披萨的天赋,生意异常的火爆。于是他决定再多增加几种口味的披萨。那么,之前的版本,是将制作披萨和售卖披萨放在一套逻辑处理的,但是此时如果多增加几种口味,只应该影响制作披萨这部分,而不....

趣解设计模式之《小王的披萨店》

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