设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上):https://developer.aliyun.com/article/1548552 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 下面看一个例子来理解依赖...
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
你好,我是Qiuner. 为记录自己编程学习过程和帮助别人少走弯路而写博客 这是我的 github https://github.com/Qiuner ⭐️ gitee https://gitee.com/Qiuner 如果本篇文章帮到了你 不妨点个赞吧~ 我会很高兴的 (^ ~ ^) 想看更多 那就点个关注吧 我会尽力带来有趣的内容 ...
设计模式之适配器模式:接口对接丝般顺滑(图代码解析面面俱到)
概要概念 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式通过创建一个适配器类,将原始接口转换为目标接口,使得两个不兼容的类可以协同工作。组成适配器模式由以下几个主要组件构成:目标接口(Target ):客户端期望的接口,适配器将原始接...
设计模式之抽象工厂模式--创建一系列相关对象的艺术(简单工厂、工厂方法、到抽象工厂的进化过程,类图NS图)
概述概念 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将相关对象组合在一起创建的方式,而无需指定具体类。该模式通过定义一个抽象工厂接口来创建一系列相关或依赖的对象,而不是直接实例化具体类。这种方式使得系统更加灵活,易于扩展和维护。适用场景抽象工厂模式适用于以下情况:当一个系统需要独立于其产品的创建、组合和表示时...
设计模式概述、UML图、软件设计原则
设计模式概述软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,...
设计模式——概述、UML图、原则(二)
3.3 依赖倒转原则高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。下面看一个例子来理解依赖倒转原则【例】组装电脑现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存...
设计模式——概述、UML图、原则(一)
文章目录1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景1.2 软件设计模式的概念1.3 学习设计模式的必要性1.4 设计模式分类2,UML图2.1 类图概述2.2 类图的作用2.3 类图表示法2.3.1 类的表示方式2.3.2 类与类之间关系的表示方式2.3.2.1 关联关系2.3.2.2 聚合关系2.3.2.3 组合关系2.3.2.4 依赖关系2.3.2.5 继承关...
设计模式中UML图箭头的含义|8月更文挑战
泛化在 Java 中表示继承关系,空心箭头指向父类示例:class Parent { } class Son extends Parent { }实现表示实现接口,箭头指向接口类示例:interface Iter { } class TerImpl implements Iter { }依赖表示依赖关系,某...
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