Java设计模式【十六】:解释者模式
写在前面设计模式,其实在一定程度上代表着最优解,最佳实践,由一部分开发人员根据经验总结而出的解决方案,分别针对不同的场景的最优解决方案。在当前环境下,设计模式也被开发人员极为推崇,并且利用其解决众多的问题,所以,学习设计模式刻不容缓。下面我们就来看一下“解释者模式”。解释者模式是一种行为型设计模式,制定一种语言,定义该语言的文法表示,定义一个解释器,该解释器使用该语言的文法来解释相关的对象实例。....
C++常用的11种设计模式解释及示例
c++常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、观察者模式和命令模式等。使用设计模式的好处:提高代码的可读性和可维护性;将常见的设计问题隔离程序的业务逻辑;重用已有的实现;消除重复代码;消除手动调整代码以达到正确逻辑的所有痛苦。工厂模式C++工厂模式是一种模式,它是一种创建对象的有效方法。它允许我们使用一个类来负....
23 种设计模式的通俗解释
01 工厂方法追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说「来四个鸡翅」就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何....
【HeadFirst 设计模式学习笔记】 20 解释者(Interpreter)模式拾零
1.概述 这个模式是在不能叫做模式,它的作用是实现一种语言规范的解释器,比如罗马数字解释器。 2.实例 我们在这创建一个决策器。通过构建有两种语言,OR和AND,可以想象为一个单位,领导给出一些决策意见,比如谁或者谁提拔,谁和谁提拔等(这里面有嵌套),然后存入这个决策器中。主程序通过输入几个人名的组合得出一个是不是可能这些人被提拔的决策。 首先,我们对决策器中的语言进行一个抽象: 里面提...
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro comm...
程序员必看--23种设计模式及解释(中英文对照)
转自:http://blog.csdn.net/yaolingrui/article/details/7338263 设计模式是每个程序员的必修课,这里将23种模式整理在一起,想学习这方面知识的朋友们有福了,呵呵。 Singleton Pattern(单例模式):Ensure a class has only one insta...
【HeadFirst 设计模式学习笔记】 20 解释者(Interpreter)模式拾零
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式是在不能叫做模式,它的作用是实现一种语言规范的解释器,比如罗马数字解释器。 2.实例 我们在这创建一个决策器。通过构建有两种语言,OR和AND,可以想象为一个单位,领导给出一些决策意见,比如谁或者谁提拔,谁和谁提拔等(这里面有嵌套),然后存入这个决策器中。主程序通过输入几个人...
程序员必看--23种设计模式及解释(中英文对照)——每天都要坚持看上几遍
设计模式是每个程序员的必修课,这里将23种模式整理在一起,想学习这方面知识的朋友们有福了,呵呵。 Singleton Pattern(单例模式):Ensure a class has only one instance, and provide a global point&nb...
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