设计模式六大原则之 接口分离原则
概念 要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。 比较 概念有了,再来看看比较下吧,和单一职责比较比较。 接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的: 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。 单一职责原...
设计模式六大原则(二)----里式替换原则
设计模式原则 之 里氏替换原则(LSP)有多少小伙伴是不知道里式替换原则的? 我们写了好多年的代码, 天天都在用继承, 子类. 可是, 却不知道里式替换原则? 赶紧来看看吧.一. 什么是里式替换原则1.1 里式替换原则定义里式替换原则是用来帮助我们在继承关系中进行父子类的设计。里氏替换原则(Liskov Substitution principle&#x...
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
设计模式六大原则--合成/聚合复用原则
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
设计模式原则相关内容
- 设计模式简介原则
- 设计模式原则迪米特法则
- 设计模式原则设计原则
- 设计模式原则单一职责原则
- 设计模式学习原则
- 设计模式原则依赖倒置原则
- 设计模式原则开放封闭原则
- 设计模式原则里氏替换原则
- 设计模式开放封闭原则
- 设计模式原则开放
- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式基本原则
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式软件设计原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
- 设计模式面向对象设计原则
- 设计模式设计原则原则
- 设计模式里式原则
- unity设计模式原则
- 设计模式原则合成复用原则
- 设计模式米特原则
- 设计模式原则迪米特原则