漫画设计模式:什么是 “装饰器模式” ?
————————————装饰器模式都包含哪些核心角色呢? 1. Component接口 在我们上面的例子中,Component接口相当于汽车接口,所有的被包装类、包装类,都继承于这个接口。2. ConcreteComponent类 ConcreteComponent类是被包装的实现类。在例子中,奔驰汽车、宝马汽车、特斯拉汽车都属于这3. Decorator抽象类&am...
漫画设计模式:什么是 “职责链模式” ?
———————————— 在一家公司里,有三个程序员,他们的名字分别是小A、小B、小C:有一天,公司新来的产品经理有一个新需求,但她不知道这个需求应该由谁来负责。于是,她首先找到了小A:于是,产品经理又找到了小B: 于是,产品经理又找到了小C:像这样,一个任务从小A转移到小B,从小B转移到小C,再由小C最终处理,形成了一个完整的任务处理链条: 在上面这个链条当中,包....
漫画:设计模式之 “工厂模式”
————————————ClassA a = new ClassA(); ClassB b = new ClassB(); 假设我们的业务代码当中,有一个被广泛引用的“口罩类”,这个类实例需要在许多地方被创建和初始化,而初始化的代码也比较复杂。public class Mask { //构造函数 public Mask(){ ...
漫画:设计模式之 “外观模式”
———————————— 首先,肯德基提供了众多基础菜品,比如鸡翅、汉堡、薯条、沙拉、可乐等等:这些琳琅满目的菜品虽好,但有些顾客犯了选择困难症,不知道该选什么好。于是肯德基对这些菜品做了一定的组合,推出了各种各样的套餐。比如A套餐,包括汉堡/薯条/可乐;B套餐,包括汉堡/鸡翅/沙拉/可乐:套餐不但搭配合理,而且价钱相对便宜,顾客可以更方便地做出选择,餐厅的销量也得到了提升....
漫画:设计模式中的 “观察者模式”
场景1:游戏操作界面 在一个小游戏中,包含一个简单的操作界面,界面上有两个按钮:道具和魔法。如果点击“道具”按钮,游戏里的主角会使用道具;如果点击“魔法”按钮,游戏里的主角会使用魔法。 如何让主角实时接收到点击按钮的事件,并做出相应的行动呢场景2:游戏迷宫同样在这个小游戏里,有一个迷宫,迷宫里有怪物、陷阱和宝物。 一旦主角移动到怪物的有效范围....
漫画:什么是 “设计模式” ?
这本书是软件研发领域重要的里程碑,合著此书的四位作者 Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson ,John Vlissides 被业内称为GoF(Gang of Four),因此这本书也被人称为GoF设计模式。 1.创建型模式这一类设计模式的目的是用于创建对象。2.结构型模式这一类设计模式的目的是优化不同类、对象、接口之间的结构关系。3.....
漫画:设计模式六大原则(下)
public interface CarService{ String getName (); void drive (); String color(); }public class Sedan implements&n...
漫画:设计模式六大原则(中)
1 public interface EmployService { void sign (); //打卡 void knockCode();//敲代码 void recruit(); //招聘 void&...
漫画:设计模式六大原则(上)
学好武功,心法是多么的重要。像是那些练错心法的,比如欧阳锋大叔,心法错了,走火入魔了,死在华山之巅。还有些必先自宫的武功,没准后面一页就说上一页是不需要的。 所以6大原则,或者是7大原则有必要说一下,大家也把心法吃透,才能练好武功啊。 public class Animal { public void eat() ...
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