PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览
在之前的学习中,我们一起了解了SDK的与UI交互、传送, 基础的功能可以玩一玩了。 那实现抓取、想使用设备的其他Grab、X键,来做更多事情, 就需要获取设备的按键事件、硬件信息了 所以本节,就带大家了解下SDK的API 那么这个一键三连,嗯。。。 ...
【unity每日一记】—线性差值函数以及平滑阻尼的运用和实践(Lerp AND SmoothDamp)
个人主页:@元宇宙-秩沅 **hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅!** 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 [unity常用API] ⭐相关文章:基础不牢,地动山摇系列 ------ 软硬通吃 unity常用API ⭐相关文章:关于游戏剧情模式中用到的基础简单API ⭐相关文章:控制游戏人物移动的细节到底有多少? ⭐相关文章:坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰...

Unity打包符号表 使用ndk addr2line.exe+符号表 将崩溃内存地址解析成函数名
原文链接:Unity接入Bugly+符号表待上传_逍遥游侠的博客-CSDN博客_bugly unity 符号表 之前在工作中遇到了一个问题,程序宕机,但是只有内存地址,无法定位宕机bug。后来参考了一下上面的文章,需要使用jdk工具、符号表so文件把内存地址转换成对应的函数名。 &...
Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数
在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法:var WebG....

一文读懂Unity常用生命周期函数! 超级详细、不服来辩~
一,初始化1.1 函数描述运行状态初始化:(也是执行顺序)Awake:初始化时调用,在Start函数之前调用OnEnable:在对象启用时调用Start:仅当启用脚本实例时,才会在第一帧调用编辑器状态初始化:Reset:编辑器下调用,当脚本第一次附加到物体上或者点击Reset时执行,来初始化脚本属性。实际应用:Awake:通常使用为需要提前初始化的逻辑。比如单例赋值private void Aw....

Unity3d常用函数方法及解释
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour 启用时,其 Update 在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour 启用时,其 LateUpdate 在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour 启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake 被调用。 Start Start仅在 Update 函数....
Unity游戏开发常用的一些函数用法
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAroun...

Unity 事件函数的执行顺序
在 Unity 脚本中,有许多事件函数在脚本执行时按预定的顺序执行。这个执行顺序如下所述: 首个场景加载这些函数在场景开始时调用(对于场景中的每个对象调用一次)。 Awake:在所有 Start 函数之前,以及 prefab 实例化之后调用。(如果一个 GameObject 在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用它。)OnEnable(仅在对象处于活动状态时调用):在对象启用后调用。这发....
Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)
Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力记录 Mathf 库中的函数用法,便于查询使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Round ...

[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈! Code using UnityEngine; using System.Collections; pu...
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