文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)

1.前言核心定义包附带 TextToSpeechSubsystem,是 和 ITextToSpeechSubsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作在 MRTK3 中负责文本到语音转换的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现(例如 WindowsTextToSpeechSubsystem ,可能生成的其他可能的文本转语音子系统)都应基于此类。 继承自 TextTo....

Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

1.前言核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和....

文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)

1.前言核心定义包附带有 KeywordRecognitionSubsystem,它是 MRTKSubsystem 和 IKeywordRecognitionSubsystem 的基本实现,作为负责 MRTK3 中的关键字/短语识别的子系统的基础。 MRTK 附带的具体实现(例如 WindowsKeywordRecognitionSubsystem),以及你可能构建的其他潜在短语识别子系统,都应....

Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)

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