我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【验证猜想】
前言 紧接着上篇《前奏》来写写,这篇主要是完成两个目标 1. 完成CS中人物的检测 2. 完成鼠标的移动 为了完成上述的这两个目标的同时同时兼顾着运行速率,在不影响目标的检测率的前提下我们在选用检测人物的网络应当足够轻量;在控制鼠标方便我们可以应当让鼠标能够 快速移动到指定位置,这样能够使我们进行自瞄的时候能够快速锁定目标人物。 在...
我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【构思准备】
需求背景 一时心血来潮,尝试制作一个“外挂”:用来制作FPS类游戏的AI外挂,目标需要完成的任务如下: 在玩游戏时需要在游戏画面上标注出人物目标框(后期可以更换为人脸OR人头); 由于不是读取内存,这里不作透视需求; 可以使用驱动鼠标控制鼠标箭头达到目标框内(瞄准的是人物的中心(矩形框的中心)); 可以较为及时的显示处理视频画面(避免...
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