把书读薄 | 《设计模式之美》设计原则(上)(三)
0x2、KISS原则Keep It Simple and Stupid. → 代码尽量保持简单并不是代码行数越少就越简单 → 还要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码可读性等。也不是代码逻辑复杂就违背KISS原则 → 本身就复杂的问题,用复杂的方法解决就不违背(如KMP算法)。同样的代码,在某个业务场景下满足KISS原则,换个场景可能就不满足了。如何写出满足KISS原则的代码:不要使用同事可能不懂的技....
把书读薄 | 《设计模式之美》设计原则(上)(二)
④ 接口隔离原则 (ISP,Interface Segregation Principle)客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口,这里的客户端可以理解为 接口的调用者或使用者,对应的服务端就是 接口的设计者或提供者。网络异常,图片无法展示|这里的 接口 只是一个方便描述的词汇,为了将我们的注意力从具体实现细节中抽离出来,可以将其理解为下面三种东西:1) 一组API接口集合比如:提供了一组用户相关....
把书读薄 | 《设计模式之美》设计原则(上)(一)
0x1、SOLID原则并非单纯的一个原则,而是由下述五个设计原则组成,看到几个有趣的图片顺便贴上,来源:SOLID Development Principles – In Motivational Pictures① 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Principle)一个类或模块只负责完成一个职责(或功能),就是说:不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一....
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