抽象类与接口:设计模式的基石
在面向对象的软件设计中,抽象类与接口是两种至关重要的构造块,它们不仅是实现多态和封装的关键机制,更是众多设计模式得以构建的基础。本文将深入探讨抽象类与接口的概念、区别及在设计模式中的应用,并通过代码示例加以说明。 抽象类:共享实现的模板 概念解析:抽象类是一种不能实例化的类,主要用于为子类提供一个公...
JavaSE——面向对象高级二(2/4)-final关键字、常量、抽象类(认识抽象类、抽象类的好处、应用场景-模板方法设计模式)
final关键字 final关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量) 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。(常见于为工具类修饰) 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。 修饰变量:该变量只能被赋值一次。(用于局部变量,成员变量;其中修饰静态成员变量我们称为常量) final修饰变量的注意事项 ...
Java中的抽象类、接口、设计模式、包装类和泛型(附带相关面试题)
一.抽象类(abstract)abstract class className{ }1.抽象类就是一个一些事务的具体抽象,比如说狗,猫,兔子等等可以往上抽象成同一个概念,即是动物的这个抽象类,因为都有着差不多的行为逻辑,所以抽象类中可以有吃,睡等共同方法2.由于抽象类无法直接进行实例化,所以需要通过实例化子类实现向上转型,但是如果抽象类中有着static方法,则可以直接调用其方法而不需要实例化3....
【Java设计模式 面向对象设计思想】三 再谈抽象类和接口
抽象类和接口经常在面试中被拿来对比,面试官通常要求你讲出二者的区别,由此我们往往会将注意力都集中在区别之中,而对这两个概念为什么出现,面向对象为什么会设计这两个概念认知的深度其实不够,我之前的一篇Blog:【Java SE基础 四】封装、继承、多态,里面从粗浅的角度提到了一些区别和联系,今天再次深入的厘清接口和抽象类为什么会有,分别应该在什么场景下使用。接口和抽象类定义面向对象编程中,抽象类和接....
java神秘的抽象类,模板设计模式
1.概述抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象类一般会被继承,由其子类实现具体的抽象方法2.基本使用/** * 抽象类 */ // 如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类 abs...
【重温设计模式】——从工厂方法模式看抽象类和接口的区别
引言最近我们有集体学习了设计模式,不论是通过我们自己讨论还是听师哥师姐们的分享,这个的收获是非常大的,这一次学习设计模式感到非常的亲切,可能是因为里面有一些模式在自己的项目中已经用到了,像抽象工厂、单例等,不管我们以前用的对还是不对,这一次我们还是对以前在项目中用到过的设计模式更加的熟悉,所以总结一句话,我们在平常的编码过程中应该多用一些设计模式,这样我们才能更好的理解设计模式的精髓。在讲解三个....
Java中抽象类的应用——模版方法的设计模式
话不多说,直接上代码,代码量少,简单易懂,相信大家认真看完会有所收获。代码示例:/*** @Author: YuShiwen* @Date: 2020/11/18 3:24 PM* @Version: 1.0*/publicclassTemplateMethodTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { BuyAdidasadidas=newBuyA....
java抽象类与接口——设计模式
1、工厂模式 先看程序1: package com.java.abs; interface Fruit {// 定义一个接口水果 public void eat(); } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃苹果"); } } class Orange implem...
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