文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.3节定位光与定向光

本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.3节定位光与定向光,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.3 定位光与定向光OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例上一节中介绍的光照效果都是基于定位光光源的,定位光光源类似于现实生活中的白炽灯灯泡,其在某个固定的位置,发出的光向四周.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——导读

本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 初识庐山真面目——Android概览第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等第3章 初识OpenGL ES 2.0第4章 着色语言第5章 必知必会的3D开发知识——投影及各种变换第6章...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.6节本章小结

本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.6 本章小结OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章主要向读者介绍了OpenGL ES 2.0中光照的基本知识,掌握了本章所介绍的技术后,应该能开发出更加逼真的3D场景。 读者可.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一导读

前 言 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例为什么要写这样的一本书随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、会说话的Tom猫等一批优秀的3D游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来,与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.6 本章小结

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.6 本章小结 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章主要向读者介绍了OpenGL ES 2.0中光照的基本知识,掌握了本章所介绍的技术后,应该能开发出更加逼真的3D场景。....

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