文章 2023-04-22 来自:开发者社区

Opengl ES之纹理数组

这是Opengl ES入门系列的第17篇博文啦...今天的内容比较简单,给大家介绍一下纹理数组,它是OpenGL ES 3.0引入的一个新特性,它能让我们以数组的方式往shader中传递纹理。2D纹理数组是OpenGL ES 3.0开始支持的纹理类型。通过使用2D纹理数组,在同一个着色器中使用多个2D纹理的情况下可以简化开发。试想一下,如果没有2D纹理数组技术,当一个着色器中需要使用多个2D纹理....

Opengl ES之纹理数组
文章 2022-05-09 来自:开发者社区

OpenGL ES关于纹理翻转策略解析

在用OpenGL ES绘制图片的时候, 我们发现所绘制的图片颠倒了, 以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题, 通过探索找到最适合自己的方法.1. 给顶点着色器添加一个矩阵, 通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果, 顶点着色器代码如下attribute vec4 position; attribute vec2 textCoordinate; //rotateMatrix该属性为相应的翻转矩阵 u....

文章 2014-01-08 来自:开发者社区

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文...

文章 2014-01-07 来自:开发者社区

OpenGL ES 纹理阵列的实现

OpenGL ES 纹理阵列的实现 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。 ...

文章 2013-12-30 来自:开发者社区

OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分

OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文...

文章 2013-12-17 来自:开发者社区

关于OpenGL ES纹理坐标的具体含义

关于OpenGL ES纹理坐标的具体含义 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合...

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