文章 2024-10-17 来自:开发者社区

除了 OpenGL,还有哪些常用的图形库可以在 C 语言中使用?

除了 OpenGL,C 语言中还有以下常用的图形库:SDL(Simple DirectMedia Layer):特点:是一个跨平台的多媒体库,功能相对简单易用,非常适合初学者。它支持 2D 图形的绘制、音频播放、键盘和鼠标输入等功能。SDL 提供了简单的 API,可以方便...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的FBO Depth Texture”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <st....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的FBO Depth Texture”示例代码【C语言版】
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:第一步,修改 esCreateWindows 的 flagsint main ( int argc, char *argv[] ) { ESContext ...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 在实现的时候遇到的问题——FBO的 Ping Pong技术:文章提到有三种可能的方法由于ES 2.0的 Frame Buffer 只支持一个Color Attachement,所以不能使....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include "esUtil.h" #include "u....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码#include "stdafx....

文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include "esUtil.h" #define VERTEX_POS_SIZE 3 // x, ...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章“最简单的MipMap”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:// MipMap2D.c // ....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章“最简单的MipMap”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理显示”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供本地纹理加载的示例,都是程序生成的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include "esUtil.h" typedef struct { // Handle to a...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理显示”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-08 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第8章 “最简单的Vertex Buffer Object”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第8章的关于VBO的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,网上的例子大都不够精简,为了加深理解,遂自己实现了一份最简单的C语言版本,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include "esUtil.h" typedef struct { // Handle t...

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