OpenGL学习笔记(二):OpenGL语法、渲染管线以及具体实现过程详解
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78671396《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532OpenGL学习笔记(二):OpenG....

OpenGL ES着色器代码语法
因为着色器里面没有编译器提示, 所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型. true/false bool bDone = false; //有符合整型数据 int iValue = 42; //无符号整型数据 uint uiValue = 3929u; //浮点型 float fValue = 3.14159f;向量数据类型注意: 接下来就假设所有参与运算的变量已经赋值过了....
OpenGL ES 着色器语法中精度解析
精度说明表Satisfies the minimum requirements for the vertex language described above.Optional in the fragment language满足上面描述的顶点语言的最低要求, 在片段语言中是可选的satisfies the minimum requirements above for the fragment ....

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——1.3 OpenGL语法
1.3 OpenGL语法 正如你可能已经了解的,OpenGL库中所有的函数都会以字符“gl”作为前缀,然后是一个或者多个大写字母开头的词组,以此来命名一个完整的函数(例如glBindVertexArray())。OpenGL的所有函数都是这种格式。在上面的程序中你还看到了以“glfw”开头的函数,它们来自第三方库GLFW,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库。与之类似,你也会看到某个名为....
《OpenGL编程指南》一1.3 OpenGL语法
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.3 OpenGL语法 正如你可能已经了解的,OpenGL库中所有的函数都会以字符“gl”作为前缀,然后是一个或者多个大写字母开头的词组,以此来命名一个完整的函数(例如glBindVertexArray())。OpenGL的所有....
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