文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一1.7 多重渲染目标

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.7 多重渲染目标 上一节已经介绍了帧缓冲与渲染缓冲的相关知识与案例,相信读者对于自定义帧缓冲与渲染缓冲的使用已有所了解。本节将介绍多重渲染目标(Multiple Render Targets),主要分为基本原理和简单案....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一导读

前 言 为什么要写这样一本书随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、狂野飙车等一批优秀的3D游戏娱乐应用在众多智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了本书。 了解一些3D开发领域的技术人员....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.7 小结

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.7节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 小结 本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行详细介绍,如文件的I/O操作、SQLite数据库的增、删、改、查,游戏中声音特效、蓝牙互连等。只有学好这些基础知识,开发....

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