《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.5 Socket网络通信
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.5节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 Socket网络通信 伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此,对于Android开发人员来说,开发具有网络功能的应用程序成为了一项必备的技能。本节将向读者介绍网络开发....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.3 手机自带数据库——SQLite
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 手机自带数据库——SQLite 上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储到文件或数据库中了。Android自带了一款轻量级的关系数据库——SQLite,其具有体积小,功能强大等....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.2 简单数据的存储——Preferences
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 简单数据的存储——Preferences 进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态、振动效果的开关状态等。Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.1 游戏中的音效
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 游戏中的音效 一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音乐等,如远处隆隆的炮声、由远而近的脚步....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他应用开发方面....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.6 小结
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 小结 本章介绍了Android平台的特点、如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序、如何调试Android应用程序、如何导入运行已有的Android项目以及Android应用程序的....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 已有Android项目的导入和运行 上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及如何调试Android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有Android项目的导入和....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.3 Hello Android应用程序的开发
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 Hello Android应用程序的开发 本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,之后将简单介绍Android应用程序的调试,为读者以后学习高级开发铺平道路。....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.2 搭建Android开发环境
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 搭建Android开发环境 对Android开发稍有了解的读者都知道,Android应用程序的开发一般是使用Eclipse进行。Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和一组服务....
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