OpenGL ES 多目标渲染(MRT)
大家好,我又来啦!今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。所谓的多渲染目标就是指将片元着色器中的输出对应到多个纹理上了,在之前的例子上我们的片元着色器都是只有一个输出,只能对应输出到一个目标上(FBO纹理或者屏幕),今天我们使用MRT特性,在片元着色器中定义多个输出,并且附着到多个纹理之上。首先我们来回顾一下之前在 Op....
OpenGL ES 多目标渲染(MRT)
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/108873665OpenGL ES 多目标渲染OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。利用 MRT 技术,片段着色器可以输出多个颜色,可以用于保存 RGBA 颜色、 法线、 深度信....
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