当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
JDK和JRE是Java开发和运行环境中的两个重要概念。本文将详细介绍JDK和JRE的区别,并通过示例代码展示它们的应用。 JDK(Java Development Kit):JDK是Java开发工具包,包含了Java编译器、Java运行时环境(JRE)以及一些开发工具。它主要用于Java程序的开发...
LINUX OpenGL简单测试代码
安装fatal error: GL/glut.h: 没有那个文件或目录_柳鲲鹏-CSDN博客源码#include <GL/glut.h> static void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex...
Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以...
OpenGL基础代码总结
OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件着色器管理类#include "GLShaderManager"GLTools函数#include "GLTools.h"freeglut静态库在Mac 系统下,#include<glut/glut.h>在Windows 和 Linux上,我们使⽤用freeglut的静态库版本并且需要...
OpenGL ES着色器代码语法
因为着色器里面没有编译器提示, 所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型. true/false bool bDone = false; //有符合整型数据 int iValue = 42; //无符号整型数据 uint uiValue = 3929u; //浮点型 float fValue = 3.14159f;向量数据类型注意: 接下来就假...
【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(二)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(一)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )
文章目录一、提取和拉取简介二、拉取远程代码一、提取和拉取简介在 " 团队资源管理器 " 主页中 , 选择 " 同步 " 选项 ,在同步页面中 , 有 " 提取 " , " 拉取 " 两个选项 ,拉取 ( Pull ) : 从 GitHub 远程仓库将最新源代码文件拉取到本地 , 自动合并 ;提取 ( Fetch ) : 与拉取的区别...
【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(二)
推送完成 :三、查看提交结果查看 GitHub 代码 , 已经提交完毕 ;代码提交后 , 红色对勾 , 又变成了蓝色的锁 ;
【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(一)
文章目录一、源代码修改及标识二、向 GitHub 提交代码三、查看提交结果一、源代码修改及标识以 OpenGL.cpp 为例 , 没有更改的代码 , 前面都有一把蓝色的锁 ,在代码中添加一行注释 , // 代码提交测试 ,此时代码前面变为一个红色对勾 , 说明该源代码文件发生了改变 ;二、向 GitHub 提交代码进入 " 团队资源管理器 " , 选择项目中的 " 更改...
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