文章 2024-01-09 来自:开发者社区

QT4.7版本的OPENGL的3D旋转模型例子

test.proQT += widgets core opengl SOURCES += \ main.cpp \ myglwidget.cpp HEADERS += \ myglwidget.h FORMS += \ form.uimyglwidget.h#ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include <...

QT4.7版本的OPENGL的3D旋转模型例子
文章 2023-08-03 来自:开发者社区

QT+OpenGL鼠标操作和模型控制

QT+OpenGL鼠标操作和模型控制本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主鼠标拾取  ●  需要将世界坐标转换为视口坐标void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum....

QT+OpenGL鼠标操作和模型控制
文章 2023-08-03 来自:开发者社区

QT+OpenGL模型加载 - Assimp

QT+OpenGL模型加载 - Assimp本篇完整工程见gitee:OpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主模型加载先来张图:我们不大可能手工定义房子、汽车或者人形角色这种复杂形状所有的顶点、法线和纹理坐标。我们想要的是将这些模型导入到程序当中。但是不同种类的文件格式中,它们之间通常没有一个通用的结构,因此我们将使用到模型加载库Assimp。A....

QT+OpenGL模型加载 - Assimp
文章 2022-12-14 来自:开发者社区

Android OpenGL显示任意3D模型文件

Android OpenGL显示任意3D模型文件转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布前面两篇文章我们介绍了OpenGL相关的基本知识,现在我们已经会绘制基本的图案了,但是还远远不能满足我们的需求。我们要做的是显示任意的模型,这也是本文所要做的事情。在阅....

Android OpenGL显示任意3D模型文件
文章 2021-02-18 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103825593OpenGL ES 3D 模型加载和渲染上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染
文章 2021-02-08 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103771970OpenGLES 3D 模型OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型
文章 2021-01-29 来自:开发者社区

OpenGL 3D 模型加载和渲染

作者:星陨 来源:OpenGL 3D 模型加载和渲染 在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢? 这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如....

OpenGL 3D 模型加载和渲染
文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第三十一课:加载模型

NeHe OpenGL第三十一课:加载模型 模型加载: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型。   这篇渲染模型的文章是由Brett Porter所写的。 这篇教程的代码是从PortaLib3D中提取出来的,PortaLib3D是一个可以读取3D文件实用库。  这篇教程的代码是以第六课为基础的,我们只讨论改变的...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第三十一课:加载模型

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第三十一课:加载模型 模型加载: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然...

NeHe OpenGL教程 第三十一课:加载模型
文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.6 OpenGL颜色模型

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 OpenGL颜色模型 OpenGL使用累加RGB颜色模型,它只用了三种基本颜色:红色、绿色和蓝色。许多颜色都是通过把这三种基本颜色按不同比例混合在一起而创造的。例如,红色和绿色放在....

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