文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(二)----平滑着色

直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。1.沿着一条直线做线性插值假设有一条直线,它有一个红色顶点....

Android OpenGL ES(二)----平滑着色
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(一)----必备知识

1.手机的坐标空间我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系2.OpenGL基本图形在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来连接它的三个顶点,如果我们拿掉其中一个顶点,剩下的就是一条直线,如果我们再拿掉一个点,就只....

Android OpenGL ES(一)----必备知识
文章 2022-06-11 来自:开发者社区

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线....

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

Android Coverflow Gallery 的关键源码解析【Android】【OpenGL】

CoverFlowOpenGL.java/* * Copyright 2013 - Android Coverflow Gallery. (Vladyslav Yarovyi) * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not * use this file except in ...

Android Coverflow Gallery 的关键源码解析【Android】【OpenGL】
文章 2021-11-15 来自:开发者社区

Android平台、屏幕、OpenGL不同版本用户数统计

Android平台的碎片化问题被开发者诟病已久。最近Google公布了一些Android设备的统计信息,开发者可以根据市场占有率决定不同设备开发和优化需要投入的经历。特别是人力较少的小公司和个人开发者,更需要集中精力,有所取舍。平台版本版本代码名API分布2.2Froyo81.2%2.3.3 - 2.3.7Gingerbread1019.0%3.2Honeycomb130.1%4.0.3 - 4....

Android平台、屏幕、OpenGL不同版本用户数统计
文章 2021-02-22 来自:开发者社区

Android OpenGL 渲染图像读取哪家强

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/109339906glReadPixelsglReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。 使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率也是最低的。glReadPixels(0, 0, outImage.widt....

Android OpenGL 渲染图像读取哪家强
文章 2021-02-19 来自:开发者社区

推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/106695602GAPID 是什么?GAPID (Graphics API Debugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和 Vulkan 调试。工具下载地址:https://....

推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具
文章 2021-02-19 来自:开发者社区

Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达(Avatar)效果

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/1064234753D 效果的壁纸本文实现的效果偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。拿到素材之后,就开始撸代码,想着就是简单....

Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达(Avatar)效果
问答 2020-06-05 来自:开发者社区

Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程:报错

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上的游戏引擎。如果有人知道其他的开源项目,非常欢迎告诉我 ),所以自己准备将cocos2d移植到a...

问答 2020-03-27 来自:开发者社区

如何在openGL ES 3 android中创建VAO

因此,在普通的openGL中,您可以像这样创建一个VAO glGenVetrexArray(); 并期望此函数为您创建一个VAO,并为您提供一个VAO ID的整数。 问题 在android中,功能如下: glGenVetrexArray(int n , int[] array, int offset); 我不知道这些参数是什么,也不知道如何使用上述方法创建VAO并获取ID? 问...

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