文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.2 创建第一个程序

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建第一个程序 我们已经安装并配置了工具,现在来创建第一个OpenGL程序。这个程序非常简单:它要做的只是初始化OpenGL并不停地清空屏幕;要得到一个可以实际做点什么的OpenG....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.1 安装工具

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 安装工具 下面是开发Android OpenGL所需要的基本工具列表:一台运行Windows、OS X或者Linux的计算机Java开发包(JDK)Android软件开发包(SDK....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 第1章 准 备 开 始

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 准 备 开 始 在本章里,我们会直奔主题,创建我们的第一个Android OpenGL应用程序。在阅读本书每一章的过程中,你会发现,每一章都会以概述作为开始,然后浏览“游戏计划”.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他应用开发方面....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 已有Android项目的导入和运行 上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及如何调试Android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有Android项目的导入和....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.3 Hello Android应用程序的开发

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 Hello Android应用程序的开发 本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,之后将简单介绍Android应用程序的调试,为读者以后学习高级开发铺平道路。....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.2 搭建Android开发环境

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 搭建Android开发环境 对Android开发稍有了解的读者都知道,Android应用程序的开发一般是使用Eclipse进行。Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和一组服务....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.1 Android平台的特点及未来的趋势

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 Android平台的特点及未来的趋势 Android平台基于Linux,其不仅继承了Linux的各种优良特性,同时由于“Android之父”Andy Rubin的先进理念,使得Android平台又增加了许多非常具有....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Android概述 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活, Google公司于2007年11月5日发布了基于Linux平台的开源手机操作系统——Andro....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3 如何搭建Android开发环境 1.4 Hello Android应用程序的开发 ...

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