《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.8节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行了详细介绍,如文件的I/O操作、S.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此对于Andr.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.4节文件I/O,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 文件I/OAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.3节手机自带数据库——SQLite,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 手机自带数据库——SQLiteAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.2节简单数据的存储——Preferences,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 简单数据的存储——PreferencesAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.1节游戏中的音效
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.1节游戏中的音效,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 游戏中的音效Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.6节本章小结
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要分为5个部分,分别介绍了手机市场的现状、Android平台的特点及未来的趋势、如何搭建Android开发环境、如何.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.4节Hello Android应用程序的开发
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.4节Hello Android应用程序的开发,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 Hello Android应用程序的开发Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Andro.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.3节如何搭建Android开发环境
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.3节如何搭建Android开发环境,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 如何搭建Android开发环境Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和.....
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.1节智能手机市场现状
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.1节智能手机市场现状,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 智能手机市场现状Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0手机的问世使得人们联络更加方便,同时随着手机的逐渐发展,其已经成为现代生活中不可或缺的一个组成部分。在移动.....
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