《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的FBO Depth Texture”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <st....
《基于MFC的OpenGL编程》Part 10 Texture Mapping
本文在第9篇文章的基础上,为立方体加入纹理映射的功能。 Texture Mapping Texture Mapping in OpenGL is a fairly straightforward concept. Every texture is nothing but an image of some sort. Texture mapping is basically applyi...
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。...
OpenGL ES From the Ground Up, Part 6: Textures and Texture Mapping
MONDAY, MAY 25, 2009 OpenGL ES From the Ground Up, Part 6: Textures and Texture Mapping An alternative to creating materials in OpenGL ES to define the color of a polygon is to map a texture ...
OpenGL 纹理内部格式 Texture Internal Formats
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高级 OpenGL 纹理贴图 Advanced OpenGL Texture Mapping
转自:http://www.flipcode.com/archives/Advanced_OpenGL_Texture_Mapping.shtml Advanced OpenGL Texture Mappingby Nate Miller (03 April 2000) Return to The Archives Introduction As we ...
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