六、OpenGL 渲染技巧:深度测试、多边形偏移、 混合
深度测试在上一篇五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种现象产生的原因甜甜圈缺口产生原因甜甜圈缺口产生过程从图中可以看出,在甜甜圈旋转过程中,当前后两部分重叠时,对于我们而言,需要显示的是前面部分,后面部分是隐藏面,但是OpenGL中并不能清除的区分,两个图层谁显示在前,谁显示在后,由此导致甜甜圈产生了缺口。在解决这个问题前,我们先了解几个概念深....
【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )
文章目录一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形二、多边形绘制顺序分析三、相关资源一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ;代码示例 :// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FAC...
NeHe OpenGL第二课:多边形
第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANG...
NeHe OpenGL教程 第二课:多边形
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL...
C#窗体程序OpenGL绘制立方体多边形旋转示例教程(VS2008,Winform)
朋友做毕业设计需要通过采集下位机数据绘制一个立方体,帮忙查了一下资料,发现用OpenGL可以很好的解决问题,鼓弄了2个小时弄出了这个示例程序,虽然简陋但是可以提供给朋友使用了,下面就放出代码和效果图给大家: 核心代码: private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e) {/...
我的opengl编程学习(二)(混合、深度测试、雾化、多边形平移、显示列表)
12 混合 混合的底层原理是:如果不开启混合,那么对于帧缓存中的同样一个片断,后来的颜色将会覆写原有的颜色,而开启混合,则会在后来的颜色到来时利用混合因子重新计算该颜色而不是简单的覆写。其中后来的颜色叫做源颜色,而缓存中原来存在的颜色叫做目的颜色。 glEnable(GL_BLEND)打开混合开关,这样ALPHA值就可能会起作用了(如果你使用这个作为因子的话) 用 glBlendFunc()来产....
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