NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射
NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。 看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在GameDev.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那每一个API附带源码)不是在中途完成之前连贯的结束。我已经把这篇指南一并出租给了NeHe(这实际上是 写文章的最初意图)因此你们所有的O...
NeHe OpenGL第二十三课:球面映射
NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样。 球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个教程,教你如何创建这种效果。 在我们开始之间,看一下红宝书中的介绍。它定义球体环境映射为一幅位于无限远的图像,把它映射到球面...
NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这...
NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的...
《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一1.4 映射缓冲区对象
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第1章,第1.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 映射缓冲区对象 前面几节已经介绍了顶点缓冲区对象、顶点数组对象以及一致缓冲区对象,通过使用这些技术可以在很大程度上提高绘制效率。本节将介绍在某些情况下可以进一步提高效率的映射缓冲区对象(Mapping Buffer....
从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15 摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另...
opengl编程学习笔记(四)(纹理映射)(结合nvdia OpenglSDk 的nvimage类)
Opengl中的纹理映射(texture mapping)是它的精华部分,在opengl的书中这一章也是所有章节中最为多的,在所有的opengl技术中,关于纹理映射的技术也是最多最丰富的,同时也是被开发人员使用各种trick最多的,因为纹理映射可以做很多的工作。在opengl的书中关于纹理映射有着很多的高级话题,而在这里,我只记录关于纹理映射的基础。 在纹理矩阵中的一个元素被称为te...
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