文章 2017-09-04 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.7 独立的着色器对象

2.7 独立的着色器对象 高级技巧在OpenGL 4.1版本之前(不考虑扩展功能),在应用程序中,同一时间只能绑定一个着色器程序。如果你的程序需要使用多个片元着色器来处理来自同一个顶点着色器的几何体变换数据,那么这样会变得很不方便。此时只能将同一个顶点着色器复制多份,并且多次绑定到不同的着色器程序,从而造成了资源的浪费和代码的重复。独立的着色器对象可以将不同程序的着色阶段(例如顶点着色)合并到同....

文章 2017-09-04 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.1 着色器与OpenGL

2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含该版本),或者如果你用到了兼容模式(compatibility prof?ile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(f?ixed-function pipeli....

文章 2017-09-04 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——第2章 2.0着色器基础

第2章 2.0着色器基础 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:区分OpenGL创建图像所用的不同类型的着色器。使用OpenGL着色语言构建和编译着色器。使用OpenGL中提供的多种机制将数据传入着色器。使用高级GLSL着色技巧来创建可复用性更强的着色器。本章将介绍如何在OpenGL中使用着色器(shader)。首先介绍OpenGL着色语言(OpenGL Shading Languag....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一2.7 独立的着色器对象

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.7节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.7 独立的着色器对象 高级技巧在OpenGL 4.1版本之前(不考虑扩展功能),在应用程序中,同一时间只能绑定一个着色器程序。如果你的程序需要使用多个片元着色器来处理来自同一个顶点着色器的几何体变换数据,那么这样会变得很不方便....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一2.6 着色器子程序

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.6节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.6 着色器子程序 高级技巧GLSL允许我们在着色器中定义函数,而这些函数的调用过程总是静态的。如果需要动态地选择调用不同的函数,那么可以创建两个不同的着色器,或者使用if语句来进行运行时的选择,如例2.5所示。例2.5 静态着....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一2.5 着色器的编译

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一第2章 着色器基础

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 着色器基础 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:区分OpenGL创建图像所用的不同类型的着色器。使用OpenGL着色语言构建和编译着色器。使用OpenGL中提供的多种机制将数据传入着色器。使用高级GLSL着色技巧来创建可复....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一2.1 着色器与OpenGL

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.1节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含....

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