文章 2024-06-20 来自:开发者社区

Unity脚本生命周期

最近在学习unity,作为一个程序员,怎么开始学习呢?说下我自己吧,之前做过android,也在游戏公司混过一阵。偶尔有空翻翻书,写写代码,看看博客,虚度人生。ok,切入正题。         脚本生命周期,如下图:         ...

Unity脚本生命周期
文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity 脚本的生命周期

脚本的生命周期(MonoBehaviour Lifecycle)是Unity官方给出的术语。实际上我们可以简单地将它理解为,一个脚本的创建和销毁两个关键事件,以及在此过程中可能触发的各种事件。这里最关心的是所有事件的种类,以及它们的触发事件,因为脚本逻辑只有写在合适的事件里,且在合适的时机执行&#x...

文章 2022-06-19 来自:开发者社区

unity脚本生命周期六个相关方法

Awake():游戏物体被创建立即执行,不关脚本组件是否被激活,一般用来创建变量OnEnable():组件启用时被调用Start():游戏物体被创建组件启用,一般用来给变量赋值Update():脚本启用后,每帧更新,一般用于非物理运算FixedUpdate():固定0.02s更新一次,...

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity脚本生命周期

Unity小知识点学习Unity中的脚本生命周期Unity3d 脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,系统自带的几个重要的方法如下:Awake——>Start——>FixedUpdate——>Update——>LateUpdate——>OnGUI——>Resourt——>OnDisable——>OnDestroy生...

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity脚本生命周期

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