《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.4 给着色器添加纹理
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射成三维模型的....
《Unity着色器和屏幕特效》——1.4 总结
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 总结 本章中,我们使用Unity标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。 首先,演示了标准着色器的基本功能。通过设置适当的纹理贴图为宇航员创建了具有真实感的材质,并且用透明选项为宇航....
《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游 第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。 在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.3 使用包装数组
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.3节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 使用包装数组 简单来讲,着色器中的代码需要在屏幕的每一个像素上执行,这也是为什么GPU现在都需要优化成并行计算的。同样的道理,在....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.2 漫反射着色
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.2 漫反射着色 在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又不是光滑到那....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地形混合特效。....
《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 导入项目文件
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 导入项目文件 本书示例代码所需的项目文件已经被制作为Unity资源包,内有各章节内容所需的模型和纹理素材。请通过如下步骤导入项目文件。 1.在Unity的主界面菜单栏上单击资源(Assets)....
《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 掌握标准着色器 在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。 Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.4 给着色器添加属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调。通过属性你可以....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第1章创建你的第一个着色器1.1 引言
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第1章 创建你的第一个着色器 本章会讨论一些游戏开发着色流程中广泛使用的漫反射技术。在这一章中,你会学到如下内容:创建基本的标准着色器从....
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