文章 2024-09-01 来自:开发者社区

【Unity光照艺术手册】掌握这些技巧,让你的游戏场景瞬间提升档次:从基础光源到全局光照,打造24小时不间断的视觉盛宴——如何运用代码与烘焙创造逼真光影效果全解析

Unity中的光照与阴影技术:打造逼真光影效果 光照是赋予虚拟世界生命力的关键要素之一。在Unity中,通过巧妙地运用光照和阴影技术,开发者可以创造出令人信服的环境,增强游戏或应用的沉浸感。无论是营造温暖的日光,还是刻画阴暗的角落,光照与阴影的合理设置都是至关重要的。本文将以随笔的形式,探讨Unit...

文章 2024-06-27 来自:开发者社区

【实现100个unity特效之6】Unity2d光源的使用

将项目升级为2dURP 安卓UPR插件 新建URP配置文件 (只有完成第一步操作之后才会有创建的选项) 右键>Create>Rendering>URP Asset (with 2D ...

【实现100个unity特效之6】Unity2d光源的使用
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Unity组件——光源组件

默认情况下在Directional Light中看到的Light组件是这样的情况:类型:类型中分为聚光、定向光、点光、区域光,当然我们也可以直接在层级窗口中创建相应的灯光效果 定向光(所有的光都从一个方向射来):点向光(顾名思义就是将一个点作为光源来放射光线):聚光灯(类似于手电筒之类的效果,将光从一个点发射出去):区域光(面光源直接创建出来没有效果,前三种光源都是实时光源,随着光源的变化,整个....

Unity组件——光源组件
文章 2018-05-26 来自:开发者社区

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Poin...

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程
文章 2018-05-18 来自:开发者社区

Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Spo...

Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程
文章 2018-05-07 来自:开发者社区

Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程

Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Directio...

Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程
文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.7 光源和天空

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.7节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.7 光源和天空 现在已经完成关卡中基本建筑的模型导入和布局摆放了,只使用很少的几个网格资源和一些基本工具就完成了这些操作。不过,这些工具的功能却是相当强大的,将这些工具组合操作,可以让游戏世界变得丰....

文章 2015-09-18 来自:开发者社区

unity的forward rendering 中光源的使用和light的render mode

在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphic quality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂: 最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照 然后最...

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