linux高性能网络编程读书笔记之简述程序框架
背景:服务器程序一般的原理,可以分为三个主要模块内容:1.I/O处理单元。一般有四种I/O模型和两种高效事件处理模式2.逻辑单元:一般有两种高效并发模式,一种搞笑的逻辑处理方式---有限状态机3.存储单元:可选模块 本文转自 jackdongting 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/10725691/2068879
linux网络编程入门三步走
背景:每一个语言都会有入门的helloworld 内容:看完网络编程的基础知识,知道原来网络编程也有小练习 概述:Echo,Chat,Proxy 网上有专门的练习。不管是UNIX网络编程还是其他的书籍都会有相关的举例 Echo,chat,Proxy在这里统一再现Python的实现,主要是Python的比较简单,稍后也会补充一下PHP的swoole Echo: import os,sys,plat....
linux网络编程---------信号大讲堂
1. 信号简介 linux系统中无时无该产生着信号.信号在linux上又称软件中断,用来通知进程发生了异步事件。在软件层次上是对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是进程间通信机制中唯一的异步通信机制,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,...
linux网络编程----->线程死锁
开发使用多线程过程中, 不可避免的会出现多个线程同时操作同一块共享资源, 当操作全部为读时, 不会出现未知结果, 一旦当某个线程操作中有写操作时, 就会出现数据不同步的事件. 而出现数据混乱的原因: 资源共享(独享资源则不会) 调试随机(对数据的访问会出现竞争) 线程间缺少必要的同步机制 &...
linux网络编程----->线程同步-->条件变量
开发使用多线程过程中, 不可避免的会出现多个线程同时操作同一块共享资源, 当操作全部为读时, 不会出现未知结果, 一旦当某个线程操作中有写操作时, 就会出现数据不同步的事件. 而出现数据混乱的原因: 资源共享(独享资源则不会) 调试随机(对数据的访问会出现竞争) 线程间缺少必要的同步机制 &...
linux网络编程----->项目管理工具----->Makefile
1. 背景 在linux下不管写C还是C++,文件少的时候我们可以通过单个编译成执行文件来完成,但文件多了,特别是一个文件因为调用了别一个文件的函数而需要包含编译时,那时单独编译就显得十分费劲了,这时候不得不得项目管理工具----->Makefile. &nbs...
linux网络编程----->高并发--->poll多路I/O转接服务器
做网络服务的时候并发服务端程序的编写必不可少。前端客户端应用程序是否稳定一部分取决于客户端自身,而更多的取决于服务器是否相应时间够迅速,够稳定. 常见的linux并发服务器模型; 多进程并发服务器 多线程并发服务器 select多路I/O转接服务器 poll多路I/O转接服务器 epool多路I/O转接服务器. &...
Linux 基本网络编程
基本套接字分为客户机/服务器和点对点模式。 C/S:sever/client---------------------------一般采用TCP B/S:browser/server-----------------------一般采用UDP 常用的数据结构有in_addr(存储IP地址),sockaddr_in(表示Internet协议地址结构),sockaddr(存储主机IP地址和接口信息)....
linux网络编程----->线程同步-->互斥量和读写锁
开发使用多线程过程中, 不可避免的会出现多个线程同时操作同一块共享资源, 当操作全部为读时, 不会出现未知结果, 一旦当某个线程操作中有写操作时, 就会出现数据不同步的事件. 而出现数据混乱的原因: 资源共享(独享资源则不会) 调试随机(对数据的访问会出现竞争) 线程间缺少必要的同步机制 &...
linux网络编程----->高并发--->多线程并发服务器
做网络服务的时候并发服务端程序的编写必不可少。前端客户端应用程序是否稳定一部分取决于客户端自身,而更多的取决于服务器是否相应时间够迅速,够稳定. 常见的linux并发服务器模型; 多进程并发服务器 多线程并发服务器 select多路I/O转接服务器 poll多路I/O转接服务器 epool多路I/O转接服务器. ...
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