设计模式 六大原则之开放封闭原则
定义 开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程的可靠性。 理解 怎么理解这个呢? 看上段中标黄的字体。对扩展开放,对修改封闭。跟面向对象结合,就是有中面向接口编程的感觉。举个ue中的例子,如下图: ...
小谈设计模式(5)—开放封闭原则
专栏介绍 专栏地址 link 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。 ...
设计模式——开放-封闭原则
原则开闭原则对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。在最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,就创建抽象类来隔离以后发生的同类变化。开闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也...
大话设计模式--第四章 开放封闭原则
开放--封闭原则: 一、概念开放-封闭原则, 指的是软件实体(类, 模块, 函数等等)应该可以扩展, 但是不可修改。这个原则其实有两个特征, 对于扩展是开放的, 对于更改是封闭的. 做法: 对变化点进行抽象 我们在做任何系统的时候, 都不要指望系统一开始时需求确定, 就再也不会变化, 这是不现实也是不科学的. 那...
设计模式(四)之开放封闭原则
开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。也就是如果需求发生变化导致程序中多个依赖模块都发生了级联的改动,就说明这个程序是有问题的,程序变得相对脆弱、无法重用。开放封闭原则就相对的解决了这个问题,它强调的是你设计的模块应该从不改变(绝对不改变是不可能的&...
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
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设计模式:单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,理氏代换原则
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设计模式学习--面向对象的5条设计原则之开放封闭原则--OCP
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