文章 2017-12-20 来自:开发者社区

使用Unity进行AOP对象拦截

Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。 对象拦截简介 对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法。其可帮....

使用Unity进行AOP对象拦截
文章 2017-12-06 来自:开发者社区

我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十二回 IoC组件Unity

说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面....

文章 2017-06-29 来自:开发者社区

基于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计

AOP的特性使得它非常适合用来设计类似权限控制的功能,这是本文的基础,如果想要了解AOP的实现,可以参考《动态织入的AOP实现》。 在基于角色的访问控制(RBAC)中,有三要素:用户、角色、任务(或操作)(User、Role、Task),其稳定性逐渐增强,两个关系,User<->Role、Role<->Task,其中: User 是日常管理运行时建立 Role 是部署/.....

基于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计
文章 2016-09-05 来自:开发者社区

Unity应用架构设计(12)——AOP思想的实践

阅读目录 跟踪问题 AOP面向切面编程的引入 在Unity中使用AOP思想 小结 想象一下,当程序所有的业务逻辑都完成的时候,你可能还来不及喘口气,紧张的测试即将来临。你的Boss告诉你,虽然程序没问题,但某些方法为什么执行这么慢,性能堪忧。领会了Boss的意图之后,漫长的排查问题开始了。你会写日志,或者是其他工具来追踪原因。那么如何以一种优雅的形式,并且不侵入业务代码的形式来跟踪呢?这...

Unity应用架构设计(12)——AOP思想的实践
文章 2009-04-28 来自:开发者社区

使用Unity 实现 AOP

前提 引用以下文件 Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll Microsoft.Practices.Unity.dll Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll Microsoft.Practices.Unity.Interce....

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