文章 2022-01-14 来自:开发者社区

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(三)

4. 矩阵计算相关apiMatrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)参数 : 三组, 一个矩阵带着一个起始位置.作用 : 计算投影变换矩阵, 将 前两个矩阵计算结果存入第三个矩阵;5. 源码package shuliang.ha....

文章 2022-01-14 来自:开发者社区

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)

一. 程序介绍1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 : 2. 程序结构本程序中定义了四个类 : ShaderUtil , Triangle , MyTDView , MainActivity . 在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加....

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)
文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一第2章 顶点着色器的妙用

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 顶点着色器的妙用 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)本丛书上卷的章节中已经大量地用到了顶点着色器,但并没有完全体现出顶点着色器的功效。本章将进一步介绍一些顶点着色器的使用技巧,通过应用这些技巧可以开发出很多....

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