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《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一第2章 顶点着色器的妙用
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 顶点着色器的妙用 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)本丛书上卷的章节中已经大量地用到了顶点着色器,但并没有完全体现出顶点着色器的功效。本章将进一步介绍一些顶点着色器的使用技巧,通过应用这些技巧可以开发出很多....
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