当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
JDK和JRE是Java开发和运行环境中的两个重要概念。本文将详细介绍JDK和JRE的区别,并通过示例代码展示它们的应用。 JDK(Java Development Kit):JDK是Java开发工具包,包含了Java编译器、Java运行时环境(JRE)以及一些开发工具。它主要用于Java程序的开发...
OpenGL基础技术讲座--体系结构
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JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。 关键词:J2ME;Open GL;JSR-184;M3G;CLDC2.0;3D引擎;Swerve引擎;AABB碰撞检测; 第一部分、前述...
《OpenGL超级宝典(第5版)》——第1章,第1.2节3D图形技术和术语
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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3 如何搭建Android开发环境 1.4 Hello Android应用程序的开发 ...
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结
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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信
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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O
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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite
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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences
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