文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合

本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能整体效果图如下:这个案例的思路很简单,主要就是OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片与OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例中功能结合的一个综合案例,下面主要针对新增的功能作一个说明如图所示,在案例05的基础上,作了以下修改注:图中标准的(!!!)即表示需要修改或者新增代码....

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图

本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:....

OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片

本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器初始化:创建layer、context,清空缓存区,以及设置Render和Frame缓存区绘制:主要是GLSL加载、顶点数据....

OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

四、 OpenGL ES GLSL图片倒置的翻转解决方案(6种)

在OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片案例中,我们发现加载的图片是倒置的,如下图所示倒置的原因很简单,主要是由于纹理坐标的原点(0,0)是在左下角,而屏幕的坐标原点(0,0)是在左上角,形成倒置图形的过程如图所示下面介绍几种纹理倒置的解决方案方案一:图形顶点翻转180°,纹理保持原状图形顶点利用旋转矩阵旋转180°,如图所示在自定义的顶点着色器中实现顶点数据的翻转180°,需要将顶点 ....

四、 OpenGL ES GLSL图片倒置的翻转解决方案(6种)
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API

EGL(Embedded Graphics Library)OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂: 存储相关OpenGL ES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGL ES API 并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系 统. EGL 是Khronos 渲染API(如O....

三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
文章 2021-12-08 来自:开发者社区

OpenGL ES Shader相关API 总结【4】—— GLSL 语法小结【持续更新】

基本类型:1.数值类型2.布尔类型注意:不能自动转型;矢量也不能自动补齐变量:1.a-z, A-Z, 0-9, _2.首字母不能为数字3.不能用关键字和保留字作变量名4.不能以gl_,_webgl_开头复杂变量结构体和C类似数组1.只支持一维数组2.长度必须大于0的整型常量表达式3.不可用const修饰注:ES 2.0有以下限制:4.Vertex Shader中的Sampler和Fragment....

OpenGL ES Shader相关API 总结【4】—— GLSL 语法小结【持续更新】

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