文章 2017-12-28 来自:开发者社区

OpenGL的显示列表

我们用glNewList()命令来开始构造显示列表。第二个参数GL_COMPILE告诉OpenGL我们想预先在内存中构造这个列表,这样每次画的时候就不必重新计算怎么构造物体了。GL_COMPILE类似于编程。在你写程序的时候,把它装载到编译器里,你每次运行程序都需要重新编译。而如果他已经编译成了.exe文件,那么每次你只需要点击那个.exe文件就可以运行它了,不需要编译。当OpenGL编译过显示....

OpenGL的显示列表
文章 2017-11-22 来自:开发者社区

OpenGL库函数列表

OpenGL库函数列表      OpenGl核心函数库             glAccum 操作累加缓冲区      glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

OpenGL ES 2兼容函数列表

关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,OGL的资料过于庞大 此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择 此列表来自Qt的QOpenGLFunctions类,该类用于创建OpenGL和OpenGL ES兼容项目(在一个工程里) 注:Qt支持各种版本的GL头文件导入,命名方式为QOpenGLFunctio....

文章 2014-01-03 来自:开发者社区

罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表

这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。 再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。 水总是在渴的时侯被人感觉带得少了,其余时间再少的水,都歉多,歉沉! 罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表 [移动开发] [OpenGL ES 08]Per-Pi.....

文章 2009-03-27 来自:开发者社区

我的opengl编程学习(二)(混合、深度测试、雾化、多边形平移、显示列表)

12 混合 混合的底层原理是:如果不开启混合,那么对于帧缓存中的同样一个片断,后来的颜色将会覆写原有的颜色,而开启混合,则会在后来的颜色到来时利用混合因子重新计算该颜色而不是简单的覆写。其中后来的颜色叫做源颜色,而缓存中原来存在的颜色叫做目的颜色。 glEnable(GL_BLEND)打开混合开关,这样ALPHA值就可能会起作用了(如果你使用这个作为因子的话) 用 glBlendFunc()来产....

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