《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.3 顶点规范
3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因此我们有必要将数据传递到着色器当中。我们已经了解顶点数组对象(vertex array object)的概念,它包含数据的位置和布局信息,以及类似glVertexAttribPointer()的一系列函数。现在,我们将更深入地了解顶点规范的相关内容、glVertexAttribPointer()的其他变种函....
《OpenGL编程指南》一3.3 顶点规范
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因此我们有必要将数据传递到着色器当中。我们已经了解顶点数组对象(vertex array object)的概念,它包含数据的位置和布局信息,以....
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