文章 2024-02-28 来自:开发者社区

我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【优化改进2】

前言   在优化改进1中我们在功能点上实现了获取游戏显示画面与自描触发机制并不显示,今日份的更新结果将要达到如下效果: 能够快速完成游戏画面的获取,包括但不限于全屏与自定义屏; 对游戏画面目标物判断处理速率应该与显示器画面更新频率控制在10以内; 对目标人物中心点坐标进行鼠标移动的速率应当控制在0.01s之内; 建立起一种机制能够完美适配...

文章 2024-02-28 来自:开发者社区

我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【优化改进1】

前言   在上篇文章中已完成实验猜想,今天要工作的核心是如何优化外挂的使用,今日工作的重点主要是优化如下功能项: 1.添加是否启动&结束按钮(指定建的输入或者关闭); 2. 添加鼠标右键触发自动瞄准机制(不必要时不进行自描实现,节省系统资源); 3. 剔除输出演示图像,仅进行鼠标的位置控制。   考虑到在实际应用自描的过程中,我们不需要自描时在图像...

文章 2024-02-28 来自:开发者社区

我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【验证猜想】

前言   紧接着上篇《前奏》来写写,这篇主要是完成两个目标 1.  完成CS中人物的检测 2.  完成鼠标的移动   为了完成上述的这两个目标的同时同时兼顾着运行速率,在不影响目标的检测率的前提下我们在选用检测人物的网络应当足够轻量;在控制鼠标方便我们可以应当让鼠标能够 快速移动到指定位置,这样能够使我们进行自瞄的时候能够快速锁定目标人物。 在...

文章 2024-02-28 来自:开发者社区

我的自描外挂制作日志——FPS类游戏的自瞄【构思准备】

需求背景   一时心血来潮,尝试制作一个“外挂”:用来制作FPS类游戏的AI外挂,目标需要完成的任务如下: 在玩游戏时需要在游戏画面上标注出人物目标框(后期可以更换为人脸OR人头); 由于不是读取内存,这里不作透视需求; 可以使用驱动鼠标控制鼠标箭头达到目标框内(瞄准的是人物的中心(矩形框的中心)); 可以较为及时的显示处理视频画面(避免...

阿里云文档 2021-12-31

通过日志服务对游戏日志进行中心化处理的解决方案

本视频介绍通过日志服务对游戏日志进行中心化处理的解决方案。

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