文章 2025-02-08 来自:开发者社区

unity 从工具栏拖动生成物体

在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,主要基于 Unity 的编辑器扩展机制、事件系统和预制体实例化等原理,下面为你详细阐述:编辑器扩展机制Unity 提供了强大的编辑器扩展功能,允许开发者自定义工具栏、菜单和操作流程。要实现从工具栏拖动生成物体,首先需要创建自定义的编辑器窗口或工具按钮,这通常借助 ...

文章 2025-02-07 来自:开发者社区

Unity UGUI实现鼠标拖动图片

在 Unity UGUI 中实现鼠标拖动图片的功能,其核心原理主要涉及到事件检测、坐标转换以及物体位置更新,下面为你详细介绍整个过程: 事件检测借助 Unity 提供的事件系统来捕捉鼠标的交互动作,特别是鼠标按下、拖动和释放这几个关键事件。要实现此功能,需让脚本继承特定的接口,这些接口定义了相应的事件处理方法。具...

文章 2023-09-28 来自:开发者社区

浅谈Unity之背包物品拖动/物品互换

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~创建好背包格子格子的tag值需要设置成Grid   物品tag值需要设置成 Good  (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改   下面上代码    一个继承 MonoBehaviour  一个继承 Button第一种usi....

浅谈Unity之背包物品拖动/物品互换
文章 2018-05-03 来自:开发者社区

Unity 3D还原Scene场景、市面多数游戏视角高度自定义、第三人称视角分离功能:平移、拖动、看向中心等

Unity视角的高度自定义 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成视角的自定义、逐个功能分离为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 同一个脚本,同时实现拖动视角平移、竖轴限定俯仰角 ...

Unity 3D还原Scene场景、市面多数游戏视角高度自定义、第三人称视角分离功能:平移、拖动、看向中心等
文章 2017-11-16 来自:开发者社区

[Unity3d]旋转拖动物体

效果图: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private floa...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[Unity3d]鼠标旋转缩放拖动模型

实现鼠标旋转拖动缩放模型,非常不错的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : MonoBehaviour { //目标物体 public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; //...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

[unity3d]鼠标拖动and旋转缩放

using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { GameObject car; //public GameObject light; Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // 鼠标中间键 int M...

文章 2017-11-03 来自:开发者社区

[Unity3d]unity+asp.net实现动态搜索加载模型并且能够实现模型拖动缩放的功能

实现的功能要求:用户在文本框中输入要查询的模型型号(包括模糊搜索),服务器返回数据,然后客户端解析数据并且动态的生成数据列表,点击列表从服务器端下载打包的assetbundle模型,加载到场景,并且点击其他的,确保场景中每次只显示一个模型,而且该模型能够缩放旋转。 Code: 搜索功能框: 在搜索框中输入,然后向服务器端发送请求,服务器端返回数据,客户端解析数据,做出列表 点击列表之后,会动...

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