《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.5 着色器的编译
2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用GLSL着色器的过程与之类似,只不过编译器和链接器都是OpenGL API的一部分而已。 图2-1给出了创建GLSL着色器对象并且通过链接来生成可执行着色器程序的过程。....
《OpenGL编程指南》一2.5 着色器的编译
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用....
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.2 编译着色器
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2 编译着色器 现在我们已经把着色器源代码从文件中读出来了,下一步就是编译每个着色器了。我们要创建一个新的辅助类,它可以创建新的OpenGL着色器对象、编译着色器代码并且返回代表那段着....
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》——第3章 编译着色器及在屏幕上绘图
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第3章 编译着色器及在屏幕上绘图 本章会继续上一章开始的工作。作为本章的开发计划,我们首先加载并编译前面定义的着色器,然后把它们链接在一起放在OpenGL的一个程序里。我们接下来就可以用着....
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