OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容滤镜算法6种滤镜的思路及实现如下所示6种滤镜算法汇总下面只针对滤镜的自定义着色器中的GLSL代码进行解释说明缩放滤镜缩放原理:通过修改顶点着色器中的顶点和纹理的映射关....
OpenGL ES 案例11:分屏滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varying vec2 TextureCoordsVarying; void main(){ gl_Position = Position;...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
opengl es相关内容
- opengl es着色
- opengl es lut滤镜
- opengl es滤镜
- opengl es渲染
- opengl es多目标渲染
- opengl es纹理
- opengl es ebo
- opengl es贴图
- opengl es矩阵
- opengl es矩阵变换
- opengl es yuv
- opengl es纹理贴图
- opengl es变量
- opengl es框架
- opengl es旋转
- opengl es代码
- opengl es编程
- opengl es物体
- 学习opengl es
- opengl es光照
- 学习opengl es纹理
- opengl es shader
- opengl es案例
- opengl es自定义
- opengl es glkit
- opengl es计算
- opengl es语法
- opengl es灰度
- opengl es粒子
- opengl es索引
opengl更多es相关
- opengl es案例glkit索引绘图
- opengl es案例glkit
- opengl es案例glsl索引绘图
- opengl es案例glsl
- opengl es glsl
- opengl es加载图片
- opengl es案例立方体旋转
- opengl es入门
- opengl es着色器
- opengl es 3d
- opengl es游戏开发
- ndk opengl es开发
- opengl es游戏开发技术典型案例
- opengl es相机
- opengl es片元
- ndk opengl es开发相机
- opengl es模型
- opengl es研究
- opengl es教程
- opengl es游戏开发缓冲区对象
- ndk opengl es开发相机滤镜
- opengl es差异
- ndk opengl es渲染
- opengl es灯光
- opengl es流程
- opengl es映射
- opengl es指令
- opengl es正反面
- opengl es运行
- opengl es glu
opengl您可能感兴趣
- opengl c语言
- opengl图形
- opengl库
- opengl示例
- opengl实战
- opengl高性能
- opengl步骤
- opengl技术
- opengl代码
- opengl windows
- opengl android
- opengl nehe
- opengl教程
- opengl游戏开发
- opengl编程指南
- opengl开发
- opengl编程
- opengl学习
- opengl渲染
- opengl纹理
- opengl 3d
- opengl入门
- opengl函数
- opengl着色器
- opengl实践指南
- opengl配置
- opengl学习笔记
- opengl案例
- opengl shader
- opengl矩阵