文章 2022-05-15 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)

本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容滤镜算法6种滤镜的思路及实现如下所示6种滤镜算法汇总下面只针对滤镜的自定义着色器中的GLSL代码进行解释说明缩放滤镜缩放原理:通过修改顶点着色器中的顶点和纹理的映射关....

OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例11:分屏滤镜

本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varying vec2 TextureCoordsVarying; void main(){ gl_Position = Position;...

OpenGL ES 案例11:分屏滤镜

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