文章 2017-09-04 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.5 着色器的编译

2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用GLSL着色器的过程与之类似,只不过编译器和链接器都是OpenGL API的一部分而已。 图2-1给出了创建GLSL着色器对象并且通过链接来生成可执行着色器程序的过程。....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL编程指南》一2.5 着色器的编译

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用....

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