文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合

本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能整体效果图如下:这个案例的思路很简单,主要就是OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片与OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例中功能结合的一个综合案例,下面主要针对新增的功能作一个说明如图所示,在案例05的基础上,作了以下修改注:图中标准的(!!!)即表示需要修改或者新增代码....

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图

本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:....

OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图
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OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片

本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器初始化:创建layer、context,清空缓存区,以及设置Render和Frame缓存区绘制:主要是GLSL加载、顶点数据....

OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片

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