【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式
1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响 。——每个设计模式背后的精神所在。 2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第....
【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不...
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