《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.7 独立的着色器对象
2.7 独立的着色器对象 高级技巧在OpenGL 4.1版本之前(不考虑扩展功能),在应用程序中,同一时间只能绑定一个着色器程序。如果你的程序需要使用多个片元着色器来处理来自同一个顶点着色器的几何体变换数据,那么这样会变得很不方便。此时只能将同一个顶点着色器复制多份,并且多次绑定到不同的着色器程序,从而造成了资源的浪费和代码的重复。独立的着色器对象可以将不同程序的着色阶段(例如顶点着色)合并到同....
《OpenGL编程指南》一2.7 独立的着色器对象
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.7节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.7 独立的着色器对象 高级技巧在OpenGL 4.1版本之前(不考虑扩展功能),在应用程序中,同一时间只能绑定一个着色器程序。如果你的程序需要使用多个片元着色器来处理来自同一个顶点着色器的几何体变换数据,那么这样会变得很不方便....
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