socket开发遇到的问题及注意事项实战
想做长连接,要知道几个基本问题: 1.运营商网络是否稳定,他们的ip是否变化。大家知道一切TCP/IP协议都要涉及到IP地址。一个移动设备在连网使用时,运营商会给你分配一个动态IP。若运营商发现你一段时间不使用就回收你的动态IP,分配给其他人,毕竟运营商的动态IP是有限的。每个省份的运营商给你的这段时间都不相同,有的是15分钟,有的是30分钟,甚至更久。所以你的长连接要保证这个间隔至少发...
Socket传输结构体数据注意事项
【2 举例】如下是接收端解析数据为乱码甚至崩溃的一类常见错误。结构体也就是一段连续的内存。 但是类似如下的结构体:typedef struct _PER_SPIDER_INFO{UINT nTimeDelay; UINT nRtnCode; UINT nUrlPageLen; char* pszUrlPage; }PER_SPIDER_INFO;不能直接通过传输的。【3 根本原因】如....
Socket传输结构体数据注意事项
【1 背景】 在Socket通信中,要传输结构化的数据或者要进行协议数据传输的时候,发送端必须要构造结构体进行数据传输。接收端也必须通过同样的结构体进行解析。但Socket传输结构体数据时候,稍有不慎就会出现:1)解析数据出错;2)接收数据不完整;3)解析为乱码等的Bug。 【2 举例】 如下是接收端解析数据为乱码甚至崩溃的一类常见错误。 结构体也就是一段连续的内存。 但是类似如下的结构...
Socket编程实践(6) --TCP服务端注意事项
僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中添加 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD,onSignalCatch); void onSignalCatch(int signa...
silverlight中的socket编程注意事项
1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下: 比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一次为500字节,第二次为100字节,实际上你在服务器端接收到的二次数据长度并不是500和100,而....
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