Silverlight C# 游戏开发:草动系统(二)随风而动
上一个草动效果是完全的随机摇摆效果,并没有特定的规律,看起来不是很自然,在实际的游戏进行过程当中,玩家并不太注意是否真的和现实世界一模一样,但是作为开发者,没有理由拒绝极致,这一次咱们一起做一个风吹过的草动效果。 真实中的风动效果,如下示意图,是一种类似波动的形象,当然了,风完全看不到,那么为了达到这个效果,应该从一个方向吹过,然后产生摇摆。 问题来了,如何知道风碰到了...
Silverlight C# 游戏开发:草动系统(一)简单的草动
昨天晚上在银光进化论谈聊到以前MU的草动效果,Goods尤其觉得很好,正巧我以前做过草动的系统,可以作为经验总结一下,最近一直纠结文章标题,正好借此发挥一下,抛砖引玉:) 以前写的草动系统都是3D的,这次写2D的确实有一些麻烦,整理思路用了很久,好在Silverlight提供了很好的动画支持,很方便的就实现了一个简单的草动效果。 首先很简单,建立一个Silverlight4的项目:GrassTe....
Silverlight C# 游戏开发:草动系统(三)随鼠而动
随风而动是一种感觉,能够很好的展现就已经可以,很多朋友提出了各种方法可以使得随风而动更加自然,相信都能够实现,而且效果比我的还好,写此文之目的就是开拓一下思路,能够用一些简单的方法,组合出来让人兴奋的效果,而这次,咱们让草跟着鼠标而动,仿佛是有一个无形的手在拨开草丛:) 这次我们仍然还是使用网格的区块划分,判定鼠标的经过路线,然后对草产生拨动的逻辑,请参看示意图: 这样看起来好像很简单,同样...
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