文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转

本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGL ES相关属性,加载顶点&纹理坐标数据,以及设置定时器GLKViewDelegate函数:视图的绘制update函数:定时器方法,计算旋转....

OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转

在不会OpenGL ES的情况下,如何利用CoreAnimation实现一个立方体,并旋转,整体效果如下整体实现的思路如下主要分为两部分ViewDidLoad函数:初始化工作update更新:定时器实现旋转ViewDidLoad函数初始化工作包含两部分:addFaces:添加6个面,通过变换组合成立方体addCADisplayLink:添加定时器,并放入runloopaddFaces函数这部分主....

OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转

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